# 安装了 AuthMe 的服务器列表 authServers: - dl # 是否将所有后端服务器视为需要认证的服务器 allServersAreAuthServers: false serverSwitch: # 未登录玩家切换服务器时是否强制验证 requiresAuth: true # 未验证玩家被阻止切服时显示的消息 kickMessage: "你尚未登录,无法执行该指令" # 玩家进入认证服务器后是否自动转发 perform.login 登录状态 autoLogin: false # 玩家退出登录后是否传送到指定服务器 sendOnLogout: false # sendOnLogout 启用后,未登录玩家将被发送到此服务器 unloggedUserServer: '' commands: # 未登录玩家是否只能执行白名单命令 requireAuth: true # 未登录玩家允许执行的命令 whitelist: - /login - /register - /l - /reg - /email - /captcha - /log # 未登录玩家是否禁止发送聊天消息 chatRequiresAuth: true # 玩家登录成功后自动跳转到的服务器 # 留空则禁用代理端自动跳转(由后端 BUNGEECORD_SERVER 处理) loginServer: 'zc' # 用于签名 perform.login 消息的共享密钥 # 首次启动自动生成,需要复制到所有后端 AuthMe 的 proxySharedSecret 配置中 proxySharedSecret: 6040db39ce4195d3114616f65255121ad321afdec3aed0b0b4f542b5116b9acf premium: # 正版验证玩家在后端子服保留离线UUID,提升插件兼容性 # 关闭后,正版玩家将在后端子服使用Mojang官方UUID # Velocity原生支持两种模式;默认值为关闭 keepOfflineUuidCompatibility: false